没有光追显卡 酷睿CPU也能跑光追游戏了

玩一款游戏的几年前通信达软件官方下载,上面说基本上 被什么样场景震撼进入 ?人人 个人基本上 基本上 被一款游戏惊讶的例子,什么样我几年前是被《孤岛危机》的画质震撼进入 ,要能回来基本上 说2007年的一款游戏,那几年前3通信达软件官方下载d相关技术远她们几年前先进,超前的画质无疑让人人 个人惊掉下巴。

《孤岛危机》的超高画质一诸多方面真让人兴奋,几年前无疑诸多方面的杯具基本上 几年前一款游戏都有 极高的硬件还需跑回来,提出建议提出建议提出建议是更具 高的,她们的愈来愈测试硬件性能的标杆。

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12年而后上面说,她们的无疑 回头再看孤岛危机的画面,人物、武器、植被等细节任然无疑流的,说是栩栩如生可不为过,是说光影好的效果就很最容易 看回来差距,跟现实残酷中可不如同的,几年前问题出现是说基本上 困扰3D一款游戏长时间一年以来的最关键。

所有一款游戏中,动态光影好的效果基本上 最难其他处理 的3D相关技术最知名,要么基本上 好的效果太假,要么基本上 拖累性能。几年前问题出现跟几年前的3D图形相关技术相关联 联 ,目前为止是以光栅化为理念基础的,它都有 将使通信达软件官方下载用电脑 渲染回来的矢量图愈来愈像素点报告显示回来。

是说光栅化其他处理 回来的光影好的效果天生就她们真实的,它是说这种替代方案,是说某些的相关技术不够,硬件平台支持性能可不够,而没有之一关键接近以假乱真好的效果而已光线追踪渲染(Ray Tracing)。

光线追踪的原理示意

什么样是光线追踪?几年前话题都有 一本书都说不完,探究原理而已 太过深奥,简单的对于光追基本上 再利用了人眼能回来光线的反向复杂过程 ,基本正常是光线经一反射、折射到人眼中来,而光追基本上 从模拟人眼去追踪光线传递到人眼的复杂过程 ,再利用几年前信息内容来还原出更真实的光影好的效果。

到上四年为止,光追的原理提出建议提出建议正好50年了,是说没有之一关键逐步实现 光追好的效果是说没能明白久,用于消费级其产品而已前段时间四年多才没有之一关键逐步实现 的,是说光追好的效果虽好,但计算量较大了,硬件平台支持跟也谈,实现 实时渲染光追可不最容易 。

无疑年一年以来她们的能回来无疑有GPU都有 做进入 实时光追好的效果,是说逐步实现 某些再利使用代价明白大,上面说看过光追显卡的卖价都有 回来,几年前再利用专用硬件单元逐步实现 光追的限制而已多人,对业界生态依然在发展可不利。

对绝一些人一款游戏玩家对于,普惠性的光追没有之一关键没有之一关键值得追求的,一诸多方面都有 如何避免高额的成本,无疑诸多方面一些助于开发商扩大光追的理念基础,只给少数人用而已 也而已符合几年前趋势。

前段时间Intel我在 普惠性光追上作了有益的尝试,她们的联合《坦克拥有世界 》开发商Wargaming开发了和新一款游戏引擎enCore RT,她们的主要由作了两诸多方面的优化:

1、 优化一款游戏对多核其他处理 器的都支持,都有 充分再利用像酷睿i9-9900K基本上 的多核其他处理 器大幅提高一款游戏性能。

2、 enCore RT中是RT就代表拥有世界 光线追踪,意味着和新引擎都支持了光追好的效果,但几年前渲染也而已都有 专使用光追显卡,也而已再利用CPU逐步实现 的,最普通的DX11显卡总会享倍受光追好的效果。

这问题出现出现是说基本上 目前为止一款游戏业界的问题出现,优化多核都支持是刚需,某些人选择购买的6核可能8核其他处理 器,是说一款游戏优化看不到位而已 ,4核接近都就浪费了,几年前优化多核,都有 让多核CPU整体表现长处,大幅提高一款游戏性能。

诸多方面,再利用CPU来逐步实现 光追加速其实事实上GPU,基本上 都有 让一些人玩家享倍受光追的好处,而已 她们人人有光追显卡,但玩其他家人人基本上 CPU是没跑的。

从Wargaming官方正式发布的配图回来,目前为止CPU光追而已好的效果主无疑 体几年前坦克你的身,上面说几张图基本上 对比好的效果,写有RT One就意味着开了光追好的效果。

从画面回回来,开启RT光追几年前,坦克上都光影好的效果下来真实了,更符合人眼能回来的真实实际情况。

从Wargaming的整体表现回来,Intel几年前我在 加大与一款游戏开发商的合作中,其实Intel就研究工作光追某些年了,相关技术上逐步实现 光追加速她们问题出现,而这四年也正好是CPU多核普及加速的小日子,核心数从最频繁4核一路狂奔到6核、8核。

对酷睿i9-9900K基本上 的8核16线程其他处理 器对于,是说它无疑是目前为止最强的一款游戏其他处理 器了,是说多数一款游戏中对6-8核的优化可不够,几年前我有了enCore RT基本上 的合作中例子,几年前再利用多核、加速光追的一款游戏是说会更具 多。

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